segunda-feira, 16 de maio de 2011

TOP GEAR - Super Nintendo



Muitos devem conhecer profundamente ou pelo menos já ter visto alguem jogar ou comentar sobre esse game. Top Gear foi lançado em março de 1992 pela KEMCO no Japão com o nome Top Racer, foi um dos primeiros jogos de corrida para o console, e com certeza um dos melhores.

Top Gear é um campeonato ao redor do mundo, as corridas acontecem em diversos países e o seu objetivo é ser o primeiro em cada campeonato. Os cenários são bem variados, com corridas noturnas e debaixo de neblina, neve, areia e tudo mais, algumas provas mais longas exigem que o jogador faça uma parada estratégica em um Pit Stop posicionado no traçado, esse momento é crucial para o resultado da corrida, porque os carros controlados pelo computador não fazem as paradas.

Ao ficar sem gasolina, o jogador ainda pode tentar a sorte de receber uma pancada na traseira e sair na ‘banguela’ até cruzar a linha de chegada, mas caso isso não aconteça, é game over na certa. Em cada corrida o jogador dispõe de 3 ‘nitros’ para usar quando quiser, esse boost extra temporário é bastante útil em pista livre e também pode ser um diferencial em uma prova longa.



Quem, não se lembra do game Top Gear, então essa música passou por nossas cabeças o tempo todo. Nós ficávamos vibrado no game top gear,
É uma pena, pois hoje em dia não existe mais jogos práticos e emocionantes como estes.

É muito bom lembrar aqueles carrinhos coloridos e nomes de pilotos que nós dávamos no inicio da corrida. Sem contar a gasolina e o pitstop que tínha que fazer durante o jogo. Realmente é muito nostálgico.

A música desse jogo FENÔNENAL, faz com que os jogadores entrem para dentro do jogo fazendo com que a interação seja maior que o esperado. Ela tem um som de MOTIVAÇÃO, VONTADE, GARRA, DETERMINAÇÃO, ADRENALINA E EXPLOSÃO. Pode se dizer que a música fez que o jogo torna-se um dos melhores games de corrida em sua geração.

Essa música fica na cabeça e dá vontade de ouvir de novo e de novo, não sei o que acontece!

domingo, 15 de maio de 2011

PES (Pro Evolution Soccer) 2011


Um game simulador de futebol desenvolvido para todos aqueles que buscam a emoção do futebol dentro de um videogame, que traz nesta versão 2011, todas as atualizações do mundo do futebol, com novos equipamentos, e novos movimentos. O game tem uma jogabilidade totalmente reestruturada focando na idéia de total liberdade de jogo. Como resultado, o novo Pro Evolution Soccer permite um controle total sobre todos os elementos do jogo, de forma a oferecer a experiência mais próxima do futebol real, quase como vestir o equipamento e entrar realmente em campo.
Os sons captados na vida real como, barulho de um jogador chutando uma bola, a bola batendo na rede do gol, a torcida cantando, passadas dos jogadores, entre outros são destaques desta versão, pois o simulador reproduz sons que fazem o controlador interagir com o game, sem falar no gráfico que a cada ano que passa fica cada vez mais real, e esta versão não deixa a desejar.

Na questão áudio, o game só deixa a desejar na escolha da trilha sonora. A empresa Konami teve um feedback negativo em relação a este quesito. Os consumidores reclamaram alegando que as músicas escolhidas não têm nada a ver com o mundo do futebol, pois não trazem a interação que uma música pode vir a proporcionar.

Plants vs Zombies


 O público-alvo desse jogo é obviamente infantil, entretanto sei que muitos jovens também se divertem com ele. O jogo consiste em posicionar suas plantinhas de maneira que ataquem os zumbis que invadem seu jardim. Todas as plantinhas possuem rostos e são super simpáticas, enquanto os zumbis são verdes e estão literalmente caindo aos pedaços. Esse jogo possui obviamente sua versão de aplicativo para celulares. O link para jogar a versão online segue abaixo.




O que me chamou atenção nesse jogo foi ter encontrado uma série de vídeos no youtube onde a compositora da trilha sonora do jogo, Laura Shigihara, toca no seu piano as melodias. A trilha do jogo possui um ritmo que se inicia calmo e acelera à medida que a dificuldade se desenrola. Também é possível notar um tom baixo, o que quero dizer é que não é uma música alegrinha demais. A trilha possui uma sequência de notas que a caracteriza que está presente em vários momentos na maioria das musicas. Nos níveis iniciais as músicas são bem calmas, como a música Grasswalk. Existem músicas que transmitem a ideia de aceleradas, que são para níveis mais difíceis, como a música Dr. Zomboss, que facilitam a imersão do jogador e prendem sua atenção.

     

De fato, posso dizer que quando se está jogando é quase impossível de perceber a trilha sonora como algo distinto do jogo. A trilha compõe a atmosfera do jogo, ajudando o jogador a entrar no universo apresentado por aquele jogo. Sendo o público-alvo crianças, duvido muito que estes percebam a importância da música dentro do jogo, e penso que ao ouvirem a música fora do contexto do jogo levem um tempo para decifrar do que se trata, mas saberão que aquilo lhes é familiar.

O jogo possui uma música promocional que não toca dentro do jogo chamada Zombies On Your Lawn.  No jogo as músicas são somente melodia, sem letras cantadas. A música promocional tem um embalo bem pop e a cantora tem um timbre bem infantil confirmando o posicionamento do jogo. O interessante é ter encontrado várias pessoas que reproduziram essa música e outras que aproveitaram para reproduzir o jogo na vida real como nos vídeos abaixo. Uma coisa para ter sucesso precisa ser capaz de sair do mundo virtual e tornar-se parte da cultura das pessoas. Parece que esse jogo cumpriu com suas obrigações.


COUNTER STRIKE


Counter-Strike (também abreviado por CS) é um popular jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipes de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. É acessível através do Steam. O jogo inicialmente era para ser um mod para o Unreal Tournament, mas a Valve Software viu uma oportunidade no jogo e comprou-o.

Fonte: http://www.wikipedia.org/

O game, que possui um público-alvo composto por jovens e em sua maioria do sexo masculino, é dono de uma trilha sonora em sua introdução que faz com que os adeptos ao jogo se sintam em um suspense, se preparando para o que pode vir ao iniciarem. Enquanto os "players" escolhem a fase em que querem jogar e editam seus personagens, a sonoridade os envolve de tal maneira que os proporciona uma sensação de concentração, nervosismo e ansiedade antes da ação começar.
Isso tudo é apenas na introdução, quando a adrenalina começa a ser protagonista no organismo dos jogadores, o som das comunicações entre os players, do tiroteio e das explosões tomam conta da tela do computador.

domingo, 8 de maio de 2011

http://www.4shared.com/file/3_G4Nfjr/VN00001-20110508-1923.html


A gravação começa com a saída de uma famíla do carro, em um estacionamento de shopping. Eles pegam o elevador, no qual para em um outro andar e duas pessoas entram conversando sobre o que vão fazer ao sair dali. A família está indo ao cinema, é possível ouvir pessoas conversando e andando no shopping. Ao chegar no cinema ouvimos vozes, música ambiente, vozes e passos. Eles ficam na fila pra entrada da sala, uma senhora fura a fila e pergunta se sua sala já está liberada e passa na frente. Há um diálogo sobre a compra da pipoca e o deslocamento de uma pessoa para a bomboniére. Enquanto a pessoa está na fila ouve-se as pessoas ao redor, uma mulher e um menino, conversando sobre o filme Rio, a mulher está tentando explicar para a criança que o produtor do filme Rio é o mesmo do filme A Era do Gelo, a criança no entanto confunde produtor com ator, voz e outras coisas. Após a compra feita, é possível ouvir a pessoa se deslocando da bombinere até a sala de cinema, na qual o filme já começou e onde se encerra a gravação!

grupo: Tatiana Silveira, Rafael Sant'Anna e Roberto Drummond

Rotina

http://www.4shared.com/audio/sSwNop1Q/Memo.html

Barulho de chave fechando a porta de saída, uma respiração profunda como se dissesse: - Mais um dia rotineiro começa; o toque no botão do elevador e a espera, o elevador desce ate o -1 e chega ao primeiro nível da garagem, em seguida passos ate o carro são fáceis de ouvir devido ao silêncio da madrugada; logo se escuta o alarme de desativação das travas e do alerta sonoro, também o abrir da porta e as duas tentativas de fechar a porta do carro (nunca consigo fechar de primeira).

Dentro do carro o barulho da chave entrando na ignição e o silencioso e macio som da partida, automaticamente com a ignição o rádio liga e devido a notícia chata é logo desligado; ouve-se o som do carro andando e fazendo a curva para subir a rampa de saída da garagem e a sonoridade da subida, logo em seguida uma respiração profunda enquanto alcanço o controle da cancela da primeira portaria e o ruido do controle sendo posto em seu lugar; vem então o som da cancela abrindo e também da janela sendo aberta, na rua do condomínio o som do vento entrando pelos vidros laterais se misturam com o da rua, um som do vidro do motorista sendo fechado e o rádio é religado na CBN, a rádio que toca notícia, uma leve sonoridade do carro passando nos quebra molas e segundos depois uma respiração profunda, logo em seguida a sonoridade do botão do controle da cancela do condominio sendo apertado, poucos segundos depois uma segunda tentativa, milésemos de segundos depois o som se repete continuamente de uma forma mais forte e irritada porque essa M#&*$! nunca funciona.

Já na rua vem a sonoridade do carro andando, o som do carro continua (óbvio) por um bom tempo, depois de um longo tempo, mais uma respiração profunda e o barulho do carro fazendo uma curva e passando em buracos, em seguida o barulho do carro ganhando velocidade, um bom tempo depois vem o som de uma ultrapassagem por um doido dirigindo um Fusion como se tivesse algo importante para fazer as seis horas da manhã, depois o carro reduzindo para parar no sinal e um caminhão parando perto, ocorre uma tosse (uham!, algo assim), depois sons de carros parando ao lado. O sinal abre e o carro vai seguindo seu rumo ate um mal motorista que nao sabe manter a sua faixa fechar o nosso protagonista e ele pragueja P#&@ Q#$% P#&@!; depois vem a previsão do tempo e a gracação termina.

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Gravação de Sons Naturais do Dia-Dia

Link: ID SONORA2.mp3

A gravação descreve a rotina de um estudante, mostrando as variações de sons durante o dia. Começa com o despertador tocando, e o barulho da descarga seguido da porta do Box abrindo e do chuveiro sendo ligado e a água escorrendo pelo ralo. Saindo do banheiro, se escuta o barulho da porta do armário abrindo e enchendo a xícara de café, barulho da pia e escovando os dentes e por fim a porta de casa sendo trancada e o barulho do elevador abrindo,seguindo na Rua com o barulho de salto andando.
Escuta-se na rua pouco barulho de carro e poucas pessoas conversando, logo após o barulho do metro se aproximando da estação e o caminho dele até seu destino, durante o caminho se percebe barulho de celulares. Ao descer do metro, se houve o barulho da escada e o barulho de pessoas falando vai aumentando.
Ao chegar na faculdade, o barulho do cartão passando e a roleta virando, seguindo pelo barulho do elevador chegando e “falando” seu destino, dentro deste ainda se houve conversas e saindo do elevador.
Saindo da faculdade e o som de pessoas conversando e andando pela rua fica mais nítido. Vendedores gritando seus produtos e promoções e colocando musicas altas em suas lojas.


Grupo: Renan Vidal, Carolina Garcia, Joanna Martins, Paula Monteiro, Thomas Trindade